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I N N O V A T I O N
U N T E R  E I N E R   M A R K E

Epigonengruppen
v o n   A n d r e a s   K r e i e n b ü h l

    1.1 LEBENSDAUER

Eine Marke lebt bei regelmässiger Pflege mehr als 125 Jahre!

   Marken sind Konsumgüter und bilden die Basis unserer Konsum-Kultur; sie gehören den Gebrauchern (Konsumenten) und nicht den Unternehmen, die Marken als Kundenorientierung einsetzten.

   Um Marken am Leben zu erhalten, müssen sie laufend auf die Konsumenten-Bedürfnisse und die Zeit ausgerichtet werden, ein sehr vielschichtiges (komplexes) Vorgehen. Um Marken zu entwickeln oder zu modernisieren, werden zeitgemässe Forschungsmethoden und Techniken eingesetzt.

    1.2 ALLGEMEINE STRÖMUNGEN (TRENDS)

Die internationale Trendforschung bestätigt den wirtschaftlichen Wertewandel der Zukunft:
   - Kostenkrisen
   - Bildung eines (Welt-) Marktes
   - Offene Grenzen und freie Distribution (Verteilung)

Gravierende Auswirkungen der High-Tech:
   - Materialien werden angepasster und funktionaler (zweckmässiger)
   - Weniger personalaufwendig und umweltgerechter

Markenprodukte müssen die neuen Umweltschutzgesetze kompromisslos anerkennen:
   - Reduktion von Packmaterialverlust
   - Steigende Kosten und Gebühren für die Abfall-Entsorgung
   - Sensibilisierung der Kunden für Ökologie (Abfallverweigerung)
Umweltschutzgesetze

    1.3 PSYCHOLOGISCHE STRÖMUNGEN

Forschungsergebnisse der Psychologie und Soziologie vermitteln wichtige Erkenntnisse für die Produktentwicklung:
   - Gruppen-Trends, die die 40er, 50er, 60er Jahre etc. nachahmen
   - Technologiefeindlichkeit gegenüber Computern/Robotern
   - Hang zur Rustikalität, weil es schön ist einen vulgären oder
      primitiven Lebensstil zu pflegen
   - Sensitivität, Überempfindlichkeit durch stark zunehmenden
      Arzneimittel und Drogenmissbrauch
Sensitivität
    1.4 STRUKTUR EINER KAUF-ENTSCHEIDUNG

   Ein Konsument/in hört von einem Produkt "X", informiert sich darüber, tauscht Meinungen und Erfahrungen aus, geht in ein Geschäft und entscheidet sich , zum Beispiel anstelle von Zucker einen (künstlichen) Süsstoff zu kaufen; sie kauft das Produkt "X".

Vorabinformation
   Bezugsfaktoren im Entscheidungsprozess: Die Konsument/in hört, tauscht Erfahrungen aus, wünscht und sucht ein Produkt "X".

Erste Runde
   Kauf- oder Gebrauchsentscheid eines passenden Objekts dem Produkt "X". Die Konsument/in kauft jetzt Produkt "X".

Zweite Runde
   Die Konsument/in ist zu Hause und prüft das Produkt "X" in Kaffee, Tee, Fruchtsaft etc.; die Konsument/in hat nun die endgültige Information, die positiv oder negativ sein kann. Dieser Ablauf ist endlos, weil die Konsument/in wieder und immer wieder Erfahrungen sammelt bevor ein passendes Objekt im nächsten Verkaufsort gekauft wird.

Konsequenz
   Angebote müssen:
   - Leicht verständlich sein
   - Klare Information (Produkt-Aussage) beinhalten
   - Konsumverhalten einbeziehen

   Die Reaktion des emanzipierten Konsumenten müssen gemessen werden. Die kontinuierliche Meinungs- und Verhaltens-Forschung ist somit ein Muss.

    2.1 ENTWICKLUNG UNTER EINER MARKE

Konservatives EssenNouvelle cuisine
Beachten Sie diese Buffets - Wir kehren zurück zu den Trends

    2.2 DER KONSERVATIVE TREND

   Feinschmecker (Gourmets) geniessen schweres Essen, das reich an Zucker, Salz und Cholesterin ist, zelebrieren Essorgien in einer steifen und statischen Atmosphäre; 5 - 7 Gang-Menüs der luxuriösesten Speisen und Getränke sind die Regel.

    2.3 NOUVELLE CUISINE - EIN "GEGEN-TREND"

   Früchte, Gemüse, Sport & Fitness - Die Konsumenten wollen in einer gesunden Umgebung leben, sie befürchten krank, alt, und unattraktiv (nicht mehr begehrenswert) zu werden. Die Nouvelle Cuisine verspricht Frische, gesunder Lebensstil, wenig Kalorien und Lebensfreude.

Zwei Trends sind somit richtungsweisend für
die Produkte-Entwicklung:

   - Konservativ, traditionell
   - Fortschrittlich, zeitgemäss, trendig

Konsumenten sind Erfinder, sie entwickeln sich:
   Fit und gesund sein ist das oberste Ziel, ohne aber auf den Genuss von Süssem verzichten zu müssen.

   Das neue Produkt "X" ersetzt die alte Zucker-Kultur und beseitigt den Konflikt zwischen der alten Kultur (traditionell) und der Anti-Kultur von Fitness und Gesundheit (fortschrittlich).

    2.4 PRODUKT "X" IST DER KONFLIKTLÖSER

Ohne schaden geniessen (sündigen).
   Produkt "X" beseitigt den Konflikt zwischen Essen & Trinken von süssen "Sachen " aber trotzdem fit & schlank bleiben. Produkt "X" enthält weder Zucker noch Fruktose, ist kalorienfrei und führt zu Wohlbefinden und vorteilhaftem Aussehen.

    2.5 DIE SELEKTIVE WAHRNEHMUNG

   Menschen sehen in einer Marke nur das, was sie sehen wollen. Die Marke wird aus verschiedenen Gründen gekauft.
   Sie besitzt folgende Werte:
   - Physische (körperliche, funktionale)
   - Psychische (sinnliche, gefühlsbetonte, emotionale)
   - Soziale (gesellschaftsbezogene)

    2.6 DAS IMAGE - EIN TOTALES ERLEBNIS

Eine Marke ist ein Stück Leben, ein Erlebnis.
   Das Marken-Image hat der Vorstellung des Gebrauchers zu entsprechen, d.h. dem Trendwunsch von Mobilität und Fitness. Die Verpackung ist das Medium (Vermittler), die dem Konsumenten die Botschaft überbringt. Der Käufer konsumiert die Packung vor dem Produkt.
Ware DesignPackungErlebnis
Macht des Rohstoffs
   Die Stärke von Produkt "X" entsteht dank der Forschung, Entwicklung und Herstellung, durch die Produktangaben (Deklarationen), sowie zufolge Glaubwürdigkeit, Ehrlichkeit, Unschädlichkeit, Haltbarkeit und Wirtschaftlichkeit.

Design - das Erlebnis von Schönheit
   Persönlichkeit & Individualität, zum Beispiel wenn eine Herzform oder ein Kreis als Symbol mit der Produktleistung in Zusammenhang gebracht wird, sind folgende wesentlichen Kriterien zu beachten:
   - Ästhetik (Schönheit, Adel etc.) - Sex
   - Form (Oberfläche) - Erotik
   - Grösse - Funktion und Wirtschaftlichkeit

Verpackung - das Erlebnis von Nutzen
   Verpackung steht für Schutz, gute Handhabung, Funktionalität - ein sehr wichtiger Aspekt. Das individuelle Format muss der Marken-Persönlichkeit entsprechen.
   Die Verpackung hat verschiedene Dimensionen:
   - Produkt hinein und hinaus
   - Vorder- und Rückseite
   - Ober- und Unterseite (Deckel & Boden)
   - Ökologie und Wirtschaftlichkeit
   - Funktionalität für Handhabung und Transport

Das Erlebnis - Produkt "X"
   Der Markenstil und die ästhetischen Qualitäten (z B. Ausdruck des Schönen & Edlen) muss unmittelbar erkennbar sein.
   Autorität: Eine starke Marken-Persönlichkeit, die Qualitäts-Rückversicherung und Rechts-Schutz vermittelt.
   Visuell: Logoartig, ausdrucksstark, strahlend und anziehend
   Erlebnis: Eine Beziehung von Erlebnis zu Produkt schaffen.

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Latest Update: 15 -12 -2000

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